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    JoJo的奇妙冒險(杰特)

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    — 本帖被 ckz1211 从 漫画综合讨论区 移动到本区(2013-05-16) —
    波紋、智力戰、替身使者-JoJo的奇妙冒險(第一、二、三部)
    文:傑特
      
           雖然很多人想到《週刊少年Jump》會想到鳥山明,但荒木飛呂彥也絕對是這本週刊的台柱漫畫家,事實上他對漫畫史甚至是整個ACG業界都有著不可輕視的影響,而為這個業界帶來巨大影響的作品就是《JoJo的奇妙冒險》。分成七部的大冒險
      雖然名字是叫《JoJo的奇妙冒險》,而且大部份時間都是劇情向作品而不是單元故事,但實際上卻不像《功夫旋風兒》是以同一主角和同一時代,而是分成六部(雖然《STEEL.BALL.RUN》也是同一系列,但由於仍未結束連載所以先暫按下不表),每一部的主角都不同之餘,時間更跨越三個世紀,由最早的十九世紀的第一部去到廿一世紀的第六部,而他們共通的就只是身上流著同一個家族喬斯達的血脈,由於這一族的主角名字都有jo,所以也成了漫畫的標題『JoJo的冒險』。
      而分成六部的故事為:
      PART.1 幻影血脈,主角是喬納森.喬斯達
      PART.2 戰鬥潮流,主角是喬瑟夫.喬斯達
      PART.3 Stardust Crusaders,主角是空條承太郎
      PART.4 不滅鑽石,主角是東方仗助
      PART.5 黃金之風,主角是喬魯諾.喬巴拿
      PART.6 石之海,主角是空條徐倫  而《STEEL.BALL.RUN》故事回到十九世紀末,主角是傑洛.齊貝林,不過仍在連載中加上書名已經不再是《JoJo》,所以先按下不表。  在這六部作品之中公認最好看的就是第三部,事實上頭三部正正是建立日後影響力極大的『JoJo文化』-智力戰和替身-的起點。PART.1 幻影血脈:傳統的少年冒險
      作為日後以智力戰成名的《JoJo的奇妙冒險》,其實第一部還是很正統的少年冒險漫畫:主角喬納森.喬斯達是十九世紀英國的一個貴族少年,某一天父親收養了一個當年救過他的人的義子迪奧(Dio),表面上迪奧是品學兼優的好青年,但他的真正目的卻是想奪取喬斯達家的一切,而正當他的目的漸漸達到時被嬌納森發現,而就在喬納森阻止陰謀成功之時,迪奧竟然被一個神秘面具變成擁有怪力的不死身怪物!而為了打倒已經變成怪物的Dio,喬納森苦練神秘力量波紋,消滅迪奧!
      雖然日後JoJo是以智力戰聞名,但在開始時還是走傳統的少年漫畫冒險的,還是傳統的戰鬥、修行、打首領的少年漫畫公式,而同樣地主角也要有特別能力才可以打敗首領,不過相比起其他不斷爆氣來提升能力打首領的作品,早在第一部作者就已經開始帶出需要用腦來戰鬥的風格:沒錯,波紋的確是打倒吸血鬼化的迪奧的最大武器,但另一方面迪奧也知道波紋的威力,也作出了各種反制方法,因此喬納森如何將波紋送進迪奧的體內便是勝負關鍵了,甚至即使喬納森仍未學會波紋,但在第一次和迪奧在大層對決就已經十分慘烈,而之後迪奧逃到一座小鎮並將兩個中世紀的勇士復活,雖然這時喬納森已經學會波紋但由於對手是傳說中的勇士,所以戰鬥更慘烈之餘,也需要用腦去補肉體力量的不足。這也是相比起其他少年漫畫不同的地方。
      另外作為第一部主角的喬納森則是少年漫畫中極少見的英國紳士,其紳士的程度甚至達到被稱為呆子的等級,不過這種正氣卻成為日後同一血族JoJo一族的基本特質,也即是日後所謂的「『黃金之心』。而第一部故事卻有點反高潮:本來以為已經打倒了的迪奧竟然跟了去旅行的喬納森夫婦,並在船上殺死因為無法使用波紋的喬納森,最後只有太太、肚中的孩子和船上的一個孤女留下來。在少年漫畫中角色死後不復活,而且還要是主角實在很少見,而這也成了JoJo的一個特色:你死了就死了,沒有什麼機會復活的。PART.2 戰鬥潮流:智慧戰的確立
      故事由第一部的十九世紀末一跳就跳到一九三八年的二戰爆發之前,而主角也由第一代的英國紳士喬納森,變成美國小混混喬瑟夫.喬斯達。不過這次的對手不再是比一般人強上幾十倍的吸血鬼,而是比吸血強上百倍、並將吸血鬼視為糧食的究極生物!
      基本上故事還是走少年漫畫風格,因為傳說中的究極生物被解放,為了對抗這些極之危險的究極生物,喬瑟夫就去意大利和神秘女子莉莎莉莎修練波紋,不過在這之前卻被究極生物在他身上下了毒,如果不能在一個月內打倒三個究極生物那身上的毒就會發作。另一 邊究極生物除了波紋之外也怕和波紋相近特質的太陽光(其實是紫外線),但只要得到傳說中的紅寶石就可以封掉這個唯一的弱點,所以這次就變成一方面要阻止對方得到紅寶石,另一方面又要打倒比吸血鬼強大百倍的究極生物。
      之前的對手吸血鬼雖然已經很強,但最少還算是人類可以想像的領域,像第一話的喬納森即使未有波紋也不是一面倒地捱打,可是去到第二部的究極生物就完全不同的次元了,他們除了太陽和波紋之外是完全不可能傷到他們的,反而主角們即使學會波紋其實還是人類,為了對抗這些超人的怪物就得運用智力,而也做就JoJo一族最多鬼主意-但也是最會耍賤-的喬瑟夫登場了,雖然他也有JoJo一族的正義心和熱血,但同時也很會耍賤招,甚至逃走求饒也試過,只要最後能贏就好,可算是JoJo、不,甚至是其他少年漫畫之中這種主角也是異類,其中在最後的大戰就連魔術花招都用了,逃跑當然也不可少。但另一方面如果不是他敢耍賤招很可能一早就死了,面對著壓倒性強敵而故事又沒有什麼主角威能的情況下,喬瑟夫為了守護世界只能夠拼老命地耍賤,最後要弄到用撞活火山才竟然還殺他不死,結果是要將對手用火山彈到宇宙(雖然完全不能想像火山的爆發力竟然能夠將一個人以每秒9公里的速度彈上宇宙....)才算了結事件。
      另外這兩部的另一個共通特色是即使敵人也很帥,由於比起之後越來越多古靈精怪的閒角甚至丑角出現(如第三部的祖羅夫),前兩集即是是中首領也有他們的氣度在,像喬瑟夫將血給敵人讓他死得比較舒服就是很有武士之情的味道。這種描寫敵人的氣魄的劇情去到第三部反而變少了。PART.3 Stardust Crusaders:替身使者登場!
      過了數十年後,故事終於去到八十年代,主角也變成喬瑟夫的外孫空條承太郎,不過故事的主要戰鬥已不再是幽波紋和究極生物的對決,而變成守護神之間的對決-就是替身使者。
      第三部的開始是以為早就死了的迪奧再次復活,而且還奪取了初代喬納森的肉體,而因為他的復活刺激到日本同是擁有JoJo血脈的承太郎母親,如果承太郎不在五十日之內殺死迪歐的話母親就會被替身反噬而死!為了救母兩代的JoJo就和花京院典明等同伴去埃及,並一邊擊倒前來襲擊的替身使者刺客。
      這一集和上兩集不同的地方是,上兩集對手都不是人類,而且主角身上的波紋就是對他們的最大武器,可是去到這一集雖然對手變回了人類,但他們都有一個像是背後靈般的替身使者(即幽波紋),由於雙方的條件其實一樣,所以如何利用替身的能力去贏就是關鍵了。而在這一集也出現了JoJo的經典公式,就是摸清對手的替身使者的能力!因為在作品內只要知道對手的替身使者能力的話,那就有對付方法,所以迪奧陣營就視迪奧的替身使者『世界』為最高機密,另一方面承太郎們他也搞盡腦汁去找出迪奧的替身使者能力,甚至利用這一點打敗對手-那就是達巴戰。
      雖然迪奧的最後一戰好看,但真正是精神所在卻是對達巴的一場賭局,這一場賭局可算是JoJo智力戰的精華,在這一場賭局承太郎除了捉出老千是折了達巴兩隻手指之外就沒有用過任何武力,甚至連用白金之星直接出千也沒有,但卻利用迪奧的『世界』能力來逼達巴自爆:承太郎不斷將身邊的親友拿來下注,賭的是迪奧的替身能力,由於下的注太過大,所以讓達巴以為承太郎拿的牌是穩勝,而且更讓白金之星之達巴面前走來走去讓他以為承太郎早以用來出千,由於達巴跟本不敢跟注,所以最後就輸了-其實承太郎的牌是很爛的。這一場可算是整個JoJo系列的智力戰和心理戰的精華所在,重點不是依賴替身,而是如何利用替身去協助戰鬥。雖然之後玩遊戲也很精彩,但還是無法和這一場絕對留名遊戲史的戰鬥相比。
      另外在第三部開始廢除修行模式,本來冒險、運動系作品修行一直都是不敗的公式,因為這樣可以讓主角有更高的實力去打敗敵人,而且其間又可以畫上好幾回。不過在第三部開始作者就不再玩這條公式,主角們的實力就只有這麼多(雖然第四部加入了進化系統,但一般而言實力還是不會有成長的),如果要打敗對手就必需要有效活用現在的材料,像愚者其實沒有什麼實力,但在沙漠那一戰承太郎就利用愚者那不大有用的飛行能力來打敗對手,甚至有時連替身能力也沒用而單靠智力去打敗對手。此外這一部也加入了很多笑料,經常會出現一些連主角也不知道其存在就已經被打敗退場的搞笑對手,像那對預言兄弟就是連承太郎也不知他們存在就已經自爆退場了,又或者主角陣營這邊廂才知道其存在但那邊廂其實已經被其中一個角色解決了等等,這也是第三部開始的特色。
      雖然第三部水準應是整個系列最高的,而承太郎也是歷代最受歡迎的主角(出場的集數也最多),可是最後一仗卻有種反高潮甚至是衰收尾的感覺:一直以來都強調智力戰,而最後打迪奧也真是十分般武藝盡出,甚至用到白金之星按著心臟假死都出了,但最後打敗迪奧竟然是最傳統的『因為我生氣了』!沒錯由於迪奧和承太郎的替身差不多一模一樣,但正因如此才可以想出特別的方法打敗迪奧,而不是傳統的憤怒提升力量硬爆吧?特別是之前一整集都在鬥智,到最後竟然以這種方法來結束實在有點不是味兒,尤其是之前的智力戰又是如此精彩,實在難以想像作者會想不到一個以智力戰來結束的方法,反而有種是作者不想畫這一段才用這種手法快點結束的感覺。
      經過第三部之後整個JoJo終於完全確立了替身使者和智力戰的風格,不過不像其他冒險作品越玩越大,第四部竟然是回到日本的一個小鎮-也就是東方仗助篇。

    鑽石、黃金、石-JoJo的奇妙冒險(第四、五、六部)
    文:傑特  

            經過了前三部的故事,JoJo的基本架構和風格已經完全確立,不過荒木飛呂彥並不打算一味重覆之前的公式,在之後的三部雖然仍沿用替身戰的理論,但在故事和編排手法都有相當的創新-不管結果出來的是好或者壞。

            PART.4 不滅鑽石:小鎮大冒險
      在JoJo中看到作者荒木飛呂彥有一種想法,就是不在作品之中重覆同一種手法,像第一部是傳統的用波紋打首領,第二部就加入了智力戰的架構,而第三部則創出JoJo的經典替身系統。去到第四部呢?由於之前三部一直都是打魔王公式,再重來一次也沒有什麼意思,而且替身使者系統其實並未完全建立,所以第四部除了將整個替身使者系統修整得更完整之外,更一反少年Jump的冒險作品傳統,不搞什麼過五關斬六將的打魔王公式,而是在一個日本小鎮杜王町之中冒險,而且在前四分三劇情之中是連一個魔王都沒有的冒險故事!
      在第三部之後的十年,承太郎由於知道爺爺喬瑟夫在日本和一個女人東方朋子有一腿,並生下了一個兒子,所以便親自來到杜王町去見一見應是他叔叔的少年東方仗助,但沒想到進入這個鎮才發現鎮內大量出現各種不同的替身使者!原來鎮內有人使能用引發人體內替身使者能力的箭,到處將擁有潛能的人的替身使者叫醒!為了追查這支箭的下落承太郎就流落到這個鎮,和東方仗助去面對一大群替身使者的挑戰。
      正如開始所言,作者在第四部很明顯地去擺脫前三部、甚至是一直以來少年Jump的傳統,就是『冒險前進->解決事情->打首領->修行->再打首領』的無敵公式,第三部開始已經廢除了修行升級的王道公式(雖則搞出了比修行更糟的進化,但這等一下會提到),而這一集更連前進去另一個舞台的作法也廢除了,整個第四部都沒離開過杜王町,其實這可算是典型的舞台劇型作品,即將整個故事都困在一個密封的空間之內。除了將舞台封在杜王町,作者還加入了很多生活化甚至生活用的替身使者,像『地上最強漫畫家』的岸邊露伴他的替身能力就不是用來戰鬥的,不過因為他可以修改其他人的記憶和加入潛意識限制,所以還勉強可算是輔助型替身,但整容的替身和料理的替身就真的完全和戰鬥沒有關係。雖然看起來好像很奇怪,一套作品內的戰鬥系統竟然不是戰鬥用?但如果將替身想成人的一種特殊能力,那出現不能戰鬥的替身又好像是理所當然,人也有不同的特長,總不成每個人都適合當士兵吧?有些人天生富攻擊性所以替身就能夠像白金之星可以停止時間,又或者之前出現過的銀戰車可以直接行進肉博,而有些替身則是間接型如附在對手背上不斷耳語讓對方作出自已想要的行動,又或者如廣瀨康一般在對方身上留下聲音,而即使康一的替身進化了但最強也只是將對手的身體變重而已,亦不是戰鬥向,至於之前談到的料理更不是戰鬥用就顯然而見了。在這一部作者將替身使者理論化,上一部很強調『先知對手的能力』,但這一部則是在被對手知道自已的能力下如何贏,如果能在被對方看穿的逆境下扭轉戰局則成了重點,而早人在最後一戰對吉良吉影的一戰更是經典。

    經典一戰-吉良vs早人
      說到吉良吉影這個首領,是在故事前半他是連影也沒有的連環殺手,他不想和主角交手只是想平凡過日子,興致來了就殺一兩個女人再斬下她們的手來把玩。由於出場時和他的個性一樣全無氣勢,所以跟本沒有人留意到這個殺了一個小角色的男人竟然是第四部的大首領。但當女幽靈出現以至在洋服店的第一次交手,雙方就不斷鬥智鬥力,吉良的惡靈老爸不斷用箭搞出不同的替身使者攻擊主角陣營,而以岸邊露伴為首的吉良追逐隊則全力將吉良找出來,但要到吉良偽裝成川尻浩作的兒子川尻早人發現了真相最終戰才開始。
      說到這場最終戰也一如同這一部其他劇情般,一開始還以為是一般的戰鬥,但吉良因為被早人逼急時被箭刺中,而進化了他的替身皇后殺手第三形態,並放在早人身上。如果早人想說出吉良的真相他就會被爆死,其他人如果從早人身上得知吉良的真相也會被爆死,而當爆死的一刻時間會流到吉良施放能力的一刻再重演一次,不過因為早人即使不和露伴見面事情都會出現,所以就可以消滅了証據,而且這一切是不會改變的!由於露伴、承太郎都被爆死,為了要改變歷史,所以早人必需要在第三次回到早上那短短的一小時時想辦法破解這個命運,而重要是:早人不是替身使者!
      早人的絕境是他第三次由起身到事情發生只有一個小時多一點,但卻要在這麼短的時間內破解這近乎完美的暗殺手段,但他卻留意到兩件小事:第一是仗助睡晚了才會和承太郎一起到,其次是在途中吉良說出了自已的真面目,於是他使打電話叫醒仗助讓他和億泰提早出現,由於這招不可靠所以早人也拿了貓死後化身的替身使者、能放氣彈的貓草來當武器,雖然貓草贏不過吉良,但仗助卻真的提早出現並剛好聽到吉良自白!如果吉良再不收回附在早人身上的皇后殺手的話恐怕露伴未爆死他已被仗助的瘋狂鑽石打爆了,所以只能收回皇后殺手,也即是破了最終暗殺手段皇后殺手的第三形態。
      這一戰可算是JoJo長達六十七集以來的眾多戰鬥中最好看的一集,可算是智慧戰的表表者,早人只能用智計去破吉良的能力,而且他能用的時間只有一個小時!要在一個小時內想出作戰方法並實行可見早人的智慧已經去到漫畫史上的前列了,而且他還只是一個小學生,而對手又是一名極之聰明的智慧犯!之後仗助對吉良雖然也很好看,但還是比不上這一集沒出過一拳的頭腦戰,再加上早人為了引爆憶泰身上的炸彈而以身試彈,所以難怪仗助會說早人跟本不像一個小學生,甚至可以說不論智慧和勇氣,早人在JoJo系列都是第一的。

    PART.5 黃金之風:JoJo版教父
      經過第四部的小鎮風情(惡搞是作者還加入了杜王町旅遊指南呢!)之後的兩年,由於收到Dio有個兒子在意大利,所以派了康一去意大利見這名少年,但這個叫喬魯諾.喬巴納的少年竟然是一心想成為偉大的黑手黨的少年!而從本部最後幕那差不多抄足電影《教父》最後一幕的畫面,可以作者是因為看了該電影才想到這一部的主題。  雖然第四部在風格改變上的試驗上是成功的,但始終在少年Jump這種風烙的冒險漫畫是不大受落的,所以第五章還是拉回一個冒險故事:一心想成為偉大的黑手黨教父的主角喬魯諾,在加入了黑手黨之後無意之中接下一個任務,就是保護老闆(即教父)的女兒去見他,但當任務完成時才知道老闆的真正目的是要殺了女兒!看不過眼的喬魯諾和布加拉提等人決心要反逆老闆,並要找出他的真面目。
      之前四部都採用一對一的戰鬥,但這一部改為小隊戰,由各成員互相配合來戰鬥過關,這在少年Jump也算是很特別的做法,不過因而變成群戲格局,反而讓主角喬魯諾的戲份和光芒變弱了。但另一方面因為每個角色都有戲上,而且需要同心協力地解決敵人,所以在智慧戰是是有更多變化-如果能維持到最後的話。
    犯規的安魂曲
      至於故事上則重新回到一條線打首題,也沒有古靈精靈的非戰鬥系替身,但替身的能力也越來越誇張,先不管一開始就被廢掉、黃金體驗的『以施彼道,還施彼身』的霸道能力(雖然和之後的安魂曲相比差個十萬八千里),之前的替身還得有個靈魂才可以,但這一部出了一個連靈魂都不需要的不死替身B.I.G,而且替身的攻擊範圍越來越大,最後在羅馬那個攻擊向下移動的對手的替身更差不多將整個鎮的範圍的敵人都包在攻擊圈之內!而且攻擊的方式也越來越霸道,像老闆的時間切割已經極惡,再加上預知之後十秒的行動更變成絕對先讀,去到這裡JoJo也不可避免地走進了少年Jump最常見的『一山還有一山高』的公式,為了讓故事更刺激而不斷將敵首領提升,但由於首領太過強已無法用智慧-又或者來不及想到-就只有利用進化來提升主角的能力,做成一個惡性循環。
      而最後的一戰更是大混亂,本來兩個瘋子已經搞到很亂,而麻煩友祖羅夫的銀戰車暴走更將局面搞得更混亂,讓最後一戰亂七八糟,使本來應該是大首領的老闆變得像個小混混,而黃金體驗安魂曲更則讓這一戰收得更差-一個絕對先攻的無限死亡的替身能力,還用打嗎?沒錯之前也有進化的例子,但也沒這次進化到完全不同次元的等級(如果吉良的皇后殺手第三形態進化得如此犯規,那早人再聰明也沒用),一套作品的主角可以擁有這種完全無敵的犯規技,那他打贏首領就一點也不值得高興,反而給人一種主角威能無極限的亂來感覺。

    PART.6 石之海:Punk女逃獄記
      去到第六部主角終於回到喬斯達正統一家的空条徐倫,這個承太郎的女兒被以前Dio的部下陷害入獄,她就要用論實力是四代主角中最弱的石之自由,想辦法取回被敵人牧師所奪取、承太郎的替身能力和記憶(牧師的替身白蛇能將對方的替身和能力變成一張光碟取出),以及找到Dio的遺骨而戰。
      由於第五部的老闆和喬魯諾的能力已經強到變回傳統的以力統一天下的玩法,所以這一集徐倫和牧師的能力都不是很強,試著走回鬥智的玩法,而在監牢部份也是成功的,幾場戲都打得十分精彩,因為比起之前數部主角還可以走來走去,但在監牢如果亂來會被獄卒用機槍掃,所以更多了一個地形限制,特別是特別監牢那幾場戰更有困獸鬥的味道,再加上逃獄時的『三件記憶限制』讓這場戰成了本部最好看的一場。另外作首領級的牧師由於他的白蛇基本上是不能戰鬥,所以他必需要利用從其他人身上奪取過來的能力再借第三者來發動攻擊,而徐倫因為是犯人所以又不能想幹就幹,再加上要找回承太郎的記憶,讓前半在監牢的大戰十分之精彩。 新世界的神?
      但去到後半出了監牢之後劇情又再暴走,首先是能力越來越神飛天外,天氣.預報讓人變成蝸牛那一招已經很誇張,而讓地面記憶現像化更是離奇,到最後牧師因為吸收了由dio之骨變成的綠色嬰兒而變化的新能力更是可怕:能夠讓廣大的距離的重力改變!之後的時間高速流動到特異變再進入另一個次元已經超越了神了,先不管第五部祖羅夫的解釋有什麼矛盾,但人的能力真的可以將整個世界推向另一個次元嗎?而且最後竟然由一個小鬼用純氧殺人也是很脫力:先不管純氧殺人的可能性,但怎可能最後首領是被一個小鬼如此地收拾?而且還不是用智計又或者蠻幹,而是幾近草草了事地,總之就是找個方法讓他死就算了,這也太混了吧?
      相比起第四部精彩的智力較勁,又或者第五部打到血淋淋的死鬥,第六部前半還是不錯的,但後半就越來越脫力,最後更擺到明玩得太盡而無法收科,連另一個次元都搞出來了,除了說作者因為長期想替身戰而用盡創意,而不得不隨便找個方法收尾之外,也真的沒其他更好的可能性,去解釋像荒木這麼一個創出智力戰的漫畫家,最後竟然會搞出這種結局的理由了。

    創意的確立與崩壞-JoJo的奇妙冒險(角色及橋段)
    文:傑特

      先不管走平行世界的第七部《Steel Ball Run》,JoJo六部雖然有著不少問題,但肯定是一個有著完整世界觀,以及戰鬥系統理論化的作品,亦是最早將超能力戰鬥理論化的作品之一,而這套作品對後世的各種創作影響更是不計其數如《幽遊白書》、《one piece》甚至《女神異聞錄》。不過詳列這些作品沒什麼意思之餘,其實JoJo本身不論在編劇以至到戰鬥的設計還是有不少可說的地方。

    嚴肅的冒險作品
      一般來說在少年週刊誌上連載的冒險作品,或多或少都會加入一些笑料,又或者是用來耍寶的角色,這些角色往往能夠讓拉得極緊的劇情得到一些放鬆的空間,一來讓讀者可以笑一笑,二來也爭取到一些時間讓創作者去想下一段的劇情,這對於週刊的密集連載而言是十分重要的。
      不過這種耍寶角色需要創作人本身就要有一定的幽默感,萬一作者本人是個很認真的人就玩不來了,而荒木飛呂彥正正就是這一類創作人,在JoJo前四部極之勉強算是耍寶的角色就只有三個,第一個是第二部的主角喬瑟夫,第二是第三部的波納尼夫(雖則此人已被joJo的讀者認定是作品內第一麻煩友,是活是死也是麻煩制造者),最後是第四部的虹川億泰,雖然他們三個都算是喜劇角色,但他們真正耍寶而讓觀眾記得的劇情卻沒多少,算是較特出是波納尼夫變成小孩那一場戰鬥,但也沒多久就變回認真戰鬥模式了,至於其他兩位更不用說,他們需然輕佻但不是丑角,更沒有什麼耍寶的劇情,如果連這三位理應是爆笑角都沒什麼笑位的話,其他角色就更不用說了,如承太郎是標準無口帥哥,仗助也只是酷哥型角色,徐倫更是Punk女。而配角和反派都是偏向嚴肅的類型,所以使整套JoJo的劇情都十分正經,這種反少年週刊傳統的做法亦是JoJo與別不同的地方,反而更接近《北斗之拳》那種編劇取向。

    避免重覆角色類型
      從六集走下來看得出荒木是不喜歡重覆過去公式-即使是成功了-的漫畫家,每一部主角的性格都不相同,即使首領也有不同的類型,角色的設計更盡量避免某一類角色的重覆,一如他的替身差不多個個不同,角色的種類亦分得很開,六部的每一個主角都有其獨特的個性,像喬瑟夫的輕佻,承太郎的無口,仗助的不良少年風,以至到徐倫的叛逆等等。而首領更連形態都不同,像Dio是霸王型首領,但吉良卻是剛好相反的陰形人首領,老闆故意隱藏真面目而牧師卻是完全自以為正義的想法,而究極生物的三個首領都各有個性,這種盡量避免重覆的創作手法使JoJo每一部都有新鮮感,不會出現打完一關又一關,但關關差不多的星矢或足球小將式的編劇。此外傳統的冒險是打一關之後總會有新的同伴加入,因為新人加入可以活性化編劇,但在JoJo由於每一章的主角都不同,前主角即使出場也沒多少戲,所以在JoJo內就沒有這種RPG式邊打邊招人加入的劇情出現,同伴是那麼多就那麼多,不會有人中途插隊,反而因為荒木傳統『人死不能復活』的做法,領便當減少戰力的情況倒是常有發生。
      由於平均七至八回就有一個新的替身使者出現,所以也出現過一些替身使者的能力太過強又或者不適合故事推進,像第五部其中一個替身使者就有『有效距離無差別攻擊』的惡霸能力,由於這招實在太惡兼太難用,所以作者便要他離隊了,不然跟本無法安排一些事件給他來解決,特別是第五部主打團體合作,一個很難用在小組作戰的替身是不能留在隊中的,所以放掉走了,甚至有些替身能力因為破壞平衡而被作者「不說就當不存在」如第五部主角一開始的物理百份百反彈。而作者也很努力地盡可能讓替身各有弱點,不然智慧戰的玩法就崩潰了-直到第五部結束之前。

    替身能力大暴走
      一套漫畫始終是人造之物,不可能完美是理所當然的,甚至這不完美的地方反而讓人感到漫畫家的人性部份,而不是一部精密計算的產品。即使如創立了智慧戰的荒木在公認最佳的第三部,最後還是搞出『因為你惹火我了』的打敗Dio手法,由於在第三部的替身是人的精神能量結合,所以這套理論還勉強可以說得通。而第四部更完全是智慧戰決高下,由於敵我雙方都沒有壓倒性的優勢,所以在最後早人對吉影,以及仗助對吉影都是實力不相上下,而要用戰術甚至出老千來戰鬥,所以筆者才會說第四部是完全確立了替身使者以及智慧戰的最重要一部。
      而去到第五部,不知是因為編輯部要求荒木回到正統的冒險風格,所以替身再沒有非戰鬥用了,但由於限死了戰鬥專門,所以搞出來的戰鬥向替身就越來越離奇,像中段的B.I.G是人死之後才發動,本來替身是以人的精神力量作為能源,幽靈如吉影老爸還可算是幽靈能量,但B.I.G卻好像連靈魂都不用,還要是無限制地永遠活動,這個還不算什麼,好歹還保留了自動型替身的無智力特色。但去到最後羅馬決戰老闆為殺喬魯諾而派出的變態二人組就大問題了,地上潛行還不算太強,但一往下就被細菌攻擊的能力就太過誇張了,過往這類地圖炮攻擊能力是越大越弱,但細菌攻擊卻差不多將整個鎮都包在內,而且只要是向下移動就會立即觸發,這個條件也太惡了吧?但這還不算太差,即使銀戰車暴走仍有辦法控制,真正最惡的還是主角喬魯諾的進化黃金體驗安魂曲,這一招不但能夠破解預知的行動(即破壞老闆的預知能力),而且中者更會不斷重覆死掉的幻像,即是無間地獄,更可怕的是這一招是絕對先攻,也即是就算承太郎用了時間停頓,但如果白金之星進入喬魯諾的身邊能力就會立即解除而自動使出安魂曲!也就是說除了第六部牧師的最終能力之外沒有人可以打敗他!這種能力已經是絕對的主角威能了,完全推翻了JoJo一直以來強調的智慧戰理論,而是主角威能來壓首領,那還用玩嗎?事實上老闆的能力也非不能破解(如白金之星只要早於老闆使出預知之前停止時間,那老闆就玩完了,又或者利用十秒預知的限制來破解等等),但卻用上這種進化來打敗首領,那之前的智慧戰是搞什麼的?
      本來第六部的徐倫因為能力是六部主角最弱,所以大有可能玩回智慧戰,但去到最後由於『首領一定要很強』的少年漫畫定律,所以後半一眾替身的能力又大暴走了,先是可以利用地面的記憶來重現事件,而且地面的距離是無限制、而且連在接觸地面之前的場面也可以重現!那豈不是全世界的事都可以重現?然後是蝸牛從天降,沒錯理論上潛意識是可以讓身體起變化,但人也變成蝸牛也太扯了吧?而且人受意識影響難道衣服也受影響嗎?至於重力改變更是超廣大地圖炮,最後的時間特異點移動更是神奇,就連黃金體驗安魂曲都破不了,變成能力無上限的老毛病去了-一個人的替身能力可以讓整個世界甚至整個宇宙進入特異點,去到另一個世界?牧師的替身使者叫涼宮春日還是天照帝?唬爛也要有個譜吧?

    智慧戰的崩壞
      而隨著替身能力越來越惡,使一直以來堅持的智慧戰也被逼土崩瓦解。
      第一次出現崩解是第三部承太郎對Dio,不過由於還不算是玩進化,所以還不致於太離譜,但去到第五部最後竟然要用到進化就已經是很明顯的崩解了。去到第六部後半由於敵人能力的離譜化,所以智慧戰跟本起不了作用,當敵人的替身有著壓倒性的能力,那再多智慧也沒用,第五部是明明可以用其他方法但選了最差的方法來了結(因為不能讓承太郎來搶喬魯諾的風頭,所以明明有一大堆法國時間但波納尼夫還是不去找承太郎幫忙-能上網釣喬魯諾加上老闆又不知他未死,但偏偏不去找承太郎)。而第六部更慘,面對著無敵的神級替身能力,即使實力排在整系列前五名的承太郎再加徐倫,但是贏不了這種名符其實『世界』的能力,那還打什麼?
      更脫力的是這一戰的結束竟然是由一個小配角小鬼來打敗牧師!先不管純氧殺人的可行性(要做到純氧殺人大氣壓可是要數倍才成,先不管在血管爆裂之前早被大氣壓死的可能,單是使用者也有可能中招就已經是問題了),最後的首領怎可能被一個小配角所打敗?還要是用這種完全不是智慧而是硬爆的方式?如果是智慧戰還勉強收貨,但這裡卻是狗急跳牆使用這一招而成功,這也太過份了吧?
      智慧戰的基礎是雙方都必需有弱點,這樣互相去攻擊對方的弱點和避免給對手找到弱點,這樣智慧戰才能成立,但在第五部後期能力的限制消失,一大票廣域地圖炮級能力,甚至連絕對先攻的能力又或者連全宇宙的能力都捲進去的能力都出現,那區區人腦已經無法對抗,結果就出現為結尾而結尾、名符其實打馬虎眼地做掉首領的強制完結了。
      另外JoJo一直以來的前言不對後語,矛盾一大堆的劇情-如替身能力的出現就已經一大堆問題,明明要由外星來的箭刺中才會有替身能力,偏偏一大票先天就有替身能力的人跑出來。又或者被箭刺中但有些能力只是改變,但又有些是能力跳到另一個次元,更神是同一個人前半被箭刺傷一點反應也沒有,但後半就變出安魂曲的神奇劇情出現,特別是當看到《Steel Ball Run》第十卷最後的替身使者解說之後,如果還不大叫荒木去死的話相信你的修養也真不錯-因為第五部和第六部的一大票替身都和這套解說相衝,也真服了荒木敢畫這一段東西出來,他以為讀者都沒看第五和第六部?另外第六部Dio之骨和牧師結合後會吸引擁有Dio(其實是喬斯達家,因為Dio是附在第一代的身體上)血脈的人前來,但第四部的仗助和第五部的喬魯諾卻沒出現,至於明明是意大利但經常會出現一些日語相關的對白(如怕『四』字的迷信,又或者第七部出現的日語迷語和冷笑話等等)等小問題就更不用細說了。

    jo-ga?
      最後要談到的就是JoJo的畫風,這比智慧戰還要愛恨分明,喜歡和討厭都很兩極化,那種差不多不是人體不可能做到的動作遍佈作品之內,再配合那種極之濃烈而個性派的人設,可算是荒木的招牌,甚至比起劇情更多人知道,套筆者的妹妹笑說這叫jo-ga,即jojo加yoga是也!而在這種jo-ga加上極之濃密的分鏡和作畫,使JoJo的每一頁差不多都填滿角色和背景,雖然保證絕不偷工減料但多看也是累人的,這和同是八十年代初進入少年Jump的《北斗之拳》其實是同一類,以複雜的線條來作畫而不是九十年代興趣的簡約派-當然,像富樫那種就已經不是簡約不簡約的問題了....

    超班的作品
      對,這篇文章大部份都在數落JoJo,但不等於這套作品不好,事實上八成的內容都是高水準的創作,由智慧戰到創意無限的替身,以至角色朔造等等,JoJo都影響了無數漫動畫,在這裡會看到日後很多漫畫橋段的起點或者原案,其影響力絕不比鳥山明在《龍珠》的差。
      應該說,即使連續兩部結局都很爛,但還是要比很多漫畫要強得多,對一套本來就超班的作品而言,爛極也要比很多二三流貨色要強得多,就是這麼一回事。



    JOJO是最伟大的作品之一,这一点毋庸置疑,我最喜欢的还是第4部,将战斗向的替身不再作为单一的战斗用,有种散文诗般的风情,还有吉良吉影这个极有魅力的boss,以及vs早人这场纯粹的智慧战典范;最喜欢的主角,是第2部的喬瑟夫,最有英雄的气势,也算是确立走智慧战路线的起始,不过第3部中为突出承太郎而被削弱太多,是个遗憾;


    [ 此帖被方拾舟在2011-11-08 14:50重新编辑 ]
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-11-11
    小弟最喜歡的是第4部 東方仗助那篇
    能力不是很強 重點是在運用
    特別是康一 真的是很喜歡阿
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-11-11
    最喜欢第一部的结局,最喜欢第二部的主角,最喜欢第三部的画风,最喜欢第四部的氛围。然后感觉JOJO就走下坡路了。我还一直期待着卡滋从太空回来呢。
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-11-23
    一直到第5部 都還是回味無窮的好物阿
    石之海以後 到飆馬野郎 都快看不懂在畫什麼了
    畫面有時候 真的很亂
    有時都翻翻就過去了
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-11-29
    一直很喜欢空条承太郎,配上背景的象声词,一路走来,荒木画风变化还是蛮大的,最新的一部好像更青年化了
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    只看该作者 5楼 发表于: 2011-11-29
    荒木飛呂彥的 奇妙冒险 只看过第一部,画风很不错,但看起来感觉有点乱,所以没有看完。有时间找来看看.
    [ 此帖被dxwolf在2011-11-29 20:20重新编辑 ]
    再给次机会吧!
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    只看该作者 6楼 发表于: 2011-11-30
    和楼主一样,喜欢乔乔,想起来过去追看的情景
    本帖最近评分记录: 1 条评分 MB -2 隐藏
    abc122 MB -2 2011-11-30 字数不足, 与主题内容无关不计字
    我是贫公子莫言钱
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